home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / VEHICLES / CAR1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  20KB  |  531 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 27
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 38
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 14 0 0 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 0 -8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -2 8 -4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -2 8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 0 8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -2 0 8 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -2 -8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 14 0 0 ) ( -2 0 -8 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( -2 0 -8 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  14. } // Brush 0
  15.  
  16. { // Brush 1
  17.   ( 24 32 23 ) ( 24 -32 23 ) ( -32 -32 -9 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 24 -32 23 ) ( 24 32 23 ) ( 32 32 9 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 -32 -9 ) ( 24 -32 23 ) ( 32 -32 9 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -32 32 -9 ) ( -32 -32 -9 ) ( -24 -32 -23 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 24 32 23 ) ( -32 32 -9 ) ( -24 32 -23 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 32 -32 9 ) ( 32 32 9 ) ( -24 32 -23 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  23. } // Brush 1
  24.  
  25. { // Brush 2
  26.   ( 40 32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( -40 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 40 -32 8 ) ( 40 32 8 ) ( 40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -40 -32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( 40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -40 32 8 ) ( -40 -32 8 ) ( -40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 40 32 8 ) ( -40 32 8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 40 -32 -8 ) ( 40 32 -8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  32. } // Brush 2
  33.  
  34. { // Brush 3
  35.   ( 32 32 -9 ) ( 32 -32 -9 ) ( -24 -32 23 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 32 -32 -9 ) ( 32 32 -9 ) ( 24 32 -23 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -24 -32 23 ) ( 32 -32 -9 ) ( 24 -32 -23 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -24 32 23 ) ( -24 -32 23 ) ( -32 -32 9 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 32 32 -9 ) ( -24 32 23 ) ( -32 32 9 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 24 -32 -23 ) ( 24 32 -23 ) ( -32 32 9 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  41. } // Brush 3
  42.  
  43. { // Brush 4
  44.   ( 40 32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( -40 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 40 -32 8 ) ( 40 32 8 ) ( 40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -40 -32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( 40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -40 32 8 ) ( -40 -32 8 ) ( -40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 40 32 8 ) ( -40 32 8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 40 -32 -8 ) ( 40 32 -8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  50. } // Brush 4
  51.  
  52. { // Brush 5
  53.   ( 40 32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( -40 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 40 -32 8 ) ( 40 32 8 ) ( 40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -40 -32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( 40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -40 32 8 ) ( -40 -32 8 ) ( -40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 40 32 8 ) ( -40 32 8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 40 -32 -8 ) ( 40 32 -8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  59. } // Brush 5
  60.  
  61. { // Brush 6
  62.   ( -24 8 0 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -12 -8 24 ) ( -12 8 24 ) ( 12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 12 -8 24 ) ( 12 8 24 ) ( 24 8 0 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( -12 8 -24 ) ( -12 -8 -24 ) ( 12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -12 -8 -24 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -24 8 0 ) ( -12 8 -24 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  70. } // Brush 6
  71.  
  72. { // Brush 7
  73.   ( 72 32 16 ) ( 72 -32 16 ) ( -72 -32 16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 72 -32 16 ) ( 72 32 16 ) ( 72 32 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -72 -32 16 ) ( 72 -32 16 ) ( 72 -32 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -72 32 16 ) ( -72 -32 16 ) ( -72 -32 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 72 32 16 ) ( -72 32 16 ) ( -72 32 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 72 -32 -16 ) ( 72 32 -16 ) ( -72 32 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  79. } // Brush 7
  80.  
  81. { // Brush 8
  82.   ( 40 32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( -40 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 40 -32 8 ) ( 40 32 8 ) ( 40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -40 -32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( 40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( -40 32 8 ) ( -40 -32 8 ) ( -40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 40 32 8 ) ( -40 32 8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 40 -32 -8 ) ( 40 32 -8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  88. } // Brush 8
  89.  
  90. { // Brush 9
  91.   ( 40 32 24 ) ( 40 -32 24 ) ( -40 -32 24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 40 -32 24 ) ( 40 32 24 ) ( 40 32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( -40 -32 24 ) ( 40 -32 24 ) ( 40 -32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -40 32 24 ) ( -40 -32 24 ) ( -40 -32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 40 32 24 ) ( -40 32 24 ) ( -40 32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 40 -32 -24 ) ( 40 32 -24 ) ( -40 32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  97. } // Brush 9
  98.  
  99. { // Brush 10
  100.   ( 40 32 24 ) ( 40 -32 24 ) ( -40 -32 24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 40 -32 24 ) ( 40 32 24 ) ( 40 32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( -40 -32 24 ) ( 40 -32 24 ) ( 40 -32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( -40 32 24 ) ( -40 -32 24 ) ( -40 -32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 40 32 24 ) ( -40 32 24 ) ( -40 32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 40 -32 -24 ) ( 40 32 -24 ) ( -40 32 -24 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  106. } // Brush 10
  107.  
  108. { // Brush 11
  109.   ( 40 32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( -40 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 40 -32 8 ) ( 40 32 8 ) ( 40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( -40 -32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( 40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( -40 32 8 ) ( -40 -32 8 ) ( -40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( 40 32 8 ) ( -40 32 8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 40 -32 -8 ) ( 40 32 -8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  115. } // Brush 11
  116.  
  117. { // Brush 12
  118.   ( -16 -32 -27 ) ( -16 32 -27 ) ( -20 32 30 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( -16 32 -27 ) ( -16 -32 -27 ) ( 36 -32 -2 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( -20 -32 30 ) ( -20 32 30 ) ( 36 32 -2 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( -16 -32 -27 ) ( -20 -32 30 ) ( 36 -32 -2 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( -20 32 30 ) ( -16 32 -27 ) ( 36 32 -2 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  123. } // Brush 12
  124.  
  125. { // Brush 13
  126.   ( 24 32 8 ) ( 24 -32 8 ) ( -24 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 24 -32 8 ) ( 24 32 8 ) ( 24 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( -24 -32 8 ) ( 24 -32 8 ) ( 24 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( -24 32 8 ) ( -24 -32 8 ) ( -24 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 24 32 8 ) ( -24 32 8 ) ( -24 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 24 -32 -8 ) ( 24 32 -8 ) ( -24 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  132. } // Brush 13
  133.  
  134. { // Brush 14
  135.   ( -8 32 24 ) ( -8 -32 24 ) ( -8 -32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -8 -32 24 ) ( -8 32 24 ) ( 8 32 24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( -8 -32 -24 ) ( -8 -32 24 ) ( 8 -32 24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( -8 32 -24 ) ( -8 -32 -24 ) ( 8 -32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( -8 32 24 ) ( -8 32 -24 ) ( 8 32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 8 -32 24 ) ( 8 32 24 ) ( 8 32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  141. } // Brush 14
  142.  
  143. { // Brush 15
  144.   ( 14 0 0 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 0 -8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -2 8 -4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( -2 8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 0 8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( -2 0 8 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( -2 -8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( 14 0 0 ) ( -2 0 -8 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( -2 0 -8 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  151. } // Brush 15
  152.  
  153. { // Brush 16
  154.   ( 17 32 19 ) ( 17 -32 19 ) ( -25 -32 -5 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 17 -32 19 ) ( 17 32 19 ) ( 25 32 5 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( -25 -32 -5 ) ( 17 -32 19 ) ( 25 -32 5 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( -25 32 -5 ) ( -25 -32 -5 ) ( -17 -32 -19 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( 17 32 19 ) ( -25 32 -5 ) ( -17 32 -19 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 25 -32 5 ) ( 25 32 5 ) ( -17 32 -19 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  160. } // Brush 16
  161.  
  162. { // Brush 17
  163.   ( 16 -32 -27 ) ( 16 32 -27 ) ( -36 32 -2 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 16 32 -27 ) ( 16 -32 -27 ) ( 20 -32 30 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( -36 -32 -2 ) ( -36 32 -2 ) ( 20 32 30 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 16 -32 -27 ) ( -36 -32 -2 ) ( 20 -32 30 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( -36 32 -2 ) ( 16 32 -27 ) ( 20 32 30 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  168. } // Brush 17
  169.  
  170. { // Brush 18
  171.   ( 40 32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( -40 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 40 -32 8 ) ( 40 32 8 ) ( 40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( -40 -32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( 40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( -40 32 8 ) ( -40 -32 8 ) ( -40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 40 32 8 ) ( -40 32 8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( 40 -32 -8 ) ( 40 32 -8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  177. } // Brush 18
  178.  
  179. { // Brush 19
  180.   ( -24 8 0 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( -12 -8 24 ) ( -12 8 24 ) ( 12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 12 -8 24 ) ( 12 8 24 ) ( 24 8 0 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  185.   ( -12 8 -24 ) ( -12 -8 -24 ) ( 12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  186.   ( -12 -8 -24 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( -24 8 0 ) ( -12 8 -24 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  188. } // Brush 19
  189.  
  190. { // Brush 20
  191.   ( -8 32 24 ) ( -8 -32 24 ) ( -8 -32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( -8 -32 24 ) ( -8 32 24 ) ( 8 32 24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( -8 -32 -24 ) ( -8 -32 24 ) ( 8 -32 24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  194.   ( -8 32 -24 ) ( -8 -32 -24 ) ( 8 -32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( -8 32 24 ) ( -8 32 -24 ) ( 8 32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 8 -32 24 ) ( 8 32 24 ) ( 8 32 -24 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  197. } // Brush 20
  198.  
  199. { // Brush 21
  200.   ( 14 0 0 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 0 -8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( -2 8 -4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( -2 8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 0 8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  203.   ( -2 0 8 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( -2 -8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 14 0 0 ) ( -2 0 -8 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( -2 0 -8 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  207. } // Brush 21
  208.  
  209. { // Brush 22
  210.   ( 24 32 8 ) ( 24 -32 8 ) ( -24 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( 24 -32 8 ) ( 24 32 8 ) ( 24 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  212.   ( -24 -32 8 ) ( 24 -32 8 ) ( 24 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( -24 32 8 ) ( -24 -32 8 ) ( -24 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 24 32 8 ) ( -24 32 8 ) ( -24 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 24 -32 -8 ) ( 24 32 -8 ) ( -24 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  216. } // Brush 22
  217.  
  218. { // Brush 23
  219.   ( -24 8 0 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  221.   ( -12 -8 24 ) ( -12 8 24 ) ( 12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  222.   ( 12 -8 24 ) ( 12 8 24 ) ( 24 8 0 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( -12 8 -24 ) ( -12 -8 -24 ) ( 12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( -12 -8 -24 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( -24 8 0 ) ( -12 8 -24 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  227. } // Brush 23
  228.  
  229. { // Brush 24
  230.   ( 14 0 0 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 0 -8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( -2 8 -4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( -2 8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 0 8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( -2 0 8 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( -2 -8 4 ) ( 14 0 0 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( 14 0 0 ) ( -2 0 -8 ) ( -2 -8 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( -2 0 -8 ) ( -2 8 -4 ) ( -2 8 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  237. } // Brush 24
  238.  
  239. { // Brush 25
  240.   ( 40 32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( -40 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 40 -32 8 ) ( 40 32 8 ) ( 40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( -40 -32 8 ) ( 40 -32 8 ) ( 40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( -40 32 8 ) ( -40 -32 8 ) ( -40 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( 40 32 8 ) ( -40 32 8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( 40 -32 -8 ) ( 40 32 -8 ) ( -40 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  246. } // Brush 25
  247.  
  248. { // Brush 26
  249.   ( -24 8 0 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( -12 -8 24 ) ( -12 8 24 ) ( 12 8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 12 -8 24 ) ( 12 8 24 ) ( 24 8 0 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( -12 8 -24 ) ( -12 -8 -24 ) ( 12 -8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  255.   ( -12 -8 -24 ) ( -24 -8 0 ) ( -12 -8 24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  256.   ( -24 8 0 ) ( -12 8 -24 ) ( 12 8 -24 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  257. } // Brush 26
  258.  
  259. { // Entity 0
  260.   "classname"     "worldspawn"
  261.   "wad"           "qoole.wad"
  262. } // Entity 0
  263.  
  264. { // Object 0 : 
  265.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  266.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  267.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  268.   Objects: 1
  269.   Entity: 0
  270. } // Object 0
  271.  
  272. { // Object 1 : 
  273.   Position: (16.000000, 0.000000, 0.000002)
  274.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  275.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  276.   Objects: 2, 3
  277. } // Object 1
  278.  
  279. { // Object 2 : 
  280.   Position: (67.271004, 19.200001, -10.909098)
  281.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  282.   Scale: (0.523514, 0.800001, 0.545454)
  283.   Brush: 0
  284. } // Object 2
  285.  
  286. { // Object 3 : 
  287.   Position: (-0.000004, 0.000000, -0.000002)
  288.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  289.   Scale: (0.523508, 0.800000, 0.545455)
  290.   Objects: 4, 34, 35, 36, 37
  291. } // Object 3
  292.  
  293. { // Object 4 : 
  294.   Position: (0.000000, -4.000000, 0.000000)
  295.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  296.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  297.   Objects: 5, 6, 7, 30, 31, 32, 33
  298. } // Object 4
  299.  
  300. { // Object 5 : 
  301.   Position: (-71.499992, 4.000000, 19.999996)
  302.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -0.261799)
  303.   Scale: (1.000000, 0.750000, 0.695652)
  304.   Brush: 1
  305. } // Object 5
  306.  
  307. { // Object 6 : 
  308.   Position: (-55.499992, 4.000000, 35.999996)
  309.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 3.141593)
  310.   Scale: (0.800000, 0.250000, 1.000000)
  311.   Brush: 2
  312. } // Object 6
  313.  
  314. { // Object 7 : 
  315.   Position: (25.143600, 0.000000, -0.000002)
  316.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  317.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  318.   Objects: 8, 12, 28, 29
  319. } // Object 7
  320.  
  321. { // Object 8 : 
  322.   Position: (-4.643589, 4.000000, 23.999998)
  323.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  324.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  325.   Objects: 9
  326. } // Object 8
  327.  
  328. { // Object 9 : 
  329.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  330.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  331.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  332.   Objects: 10, 11
  333. } // Object 9
  334.  
  335. { // Object 10 : 
  336.   Position: (35.999996, 0.000000, -4.000000)
  337.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  338.   Scale: (1.000000, 0.750000, 0.695652)
  339.   Brush: 3
  340. } // Object 10
  341.  
  342. { // Object 11 : 
  343.   Position: (-28.000004, 0.000000, 12.000000)
  344.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  345.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  346.   Brush: 4
  347. } // Object 11
  348.  
  349. { // Object 12 : 
  350.   Position: (7.856407, 0.000000, -3.995193)
  351.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  352.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  353.   Objects: 13, 14
  354. } // Object 12
  355.  
  356. { // Object 13 : 
  357.   Position: (23.500000, 28.000000, 23.995192)
  358.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -2.879793)
  359.   Scale: (0.800000, 0.250000, 1.000000)
  360.   Brush: 5
  361. } // Object 13
  362.  
  363. { // Object 14 : 
  364.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  365.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  366.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  367.   Objects: 15, 24, 25, 26, 27
  368. } // Object 14
  369.  
  370. { // Object 15 : 
  371.   Position: (-24.499996, 0.000000, 0.000000)
  372.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  373.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  374.   Objects: 16, 18, 19, 20, 21, 22, 23
  375. } // Object 15
  376.  
  377. { // Object 16 : 
  378.   Position: (72.000000, -28.000000, -16.004807)
  379.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  380.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  381.   Objects: 17
  382. } // Object 16
  383.  
  384. { // Object 17 : 
  385.   Position: (0.000000, 0.000000, -0.000002)
  386.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  387.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  388.   Brush: 6
  389. } // Object 17
  390.  
  391. { // Object 18 : 
  392.   Position: (-24.000004, 4.000000, -8.004808)
  393.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  394.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  395.   Brush: 7
  396. } // Object 18
  397.  
  398. { // Object 19 : 
  399.   Position: (-16.000004, 4.000000, 7.995192)
  400.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  401.   Scale: (0.800000, 1.000000, 1.000000)
  402.   Brush: 8
  403. } // Object 19
  404.  
  405. { // Object 20 : 
  406.   Position: (7.999996, 4.000000, 7.995192)
  407.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  408.   Scale: (0.400000, 1.000000, 1.000000)
  409.   Brush: 9
  410. } // Object 20
  411.  
  412. { // Object 21 : 
  413.   Position: (-40.000004, 4.000000, 7.995192)
  414.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  415.   Scale: (0.400000, 1.000000, 1.000000)
  416.   Brush: 10
  417. } // Object 21
  418.  
  419. { // Object 22 : 
  420.   Position: (47.999996, -20.000000, 23.995192)
  421.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -2.879793)
  422.   Scale: (0.800000, 0.250000, 1.000000)
  423.   Brush: 11
  424. } // Object 22
  425.  
  426. { // Object 23 : 
  427.   Position: (39.999996, 4.000000, 7.995192)
  428.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  429.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  430.   Brush: 12
  431. } // Object 23
  432.  
  433. { // Object 24 : 
  434.   Position: (63.500000, 4.000000, 7.995192)
  435.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  436.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  437.   Brush: 13
  438. } // Object 24
  439.  
  440. { // Object 25 : 
  441.   Position: (79.500000, 4.000000, -8.004808)
  442.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  443.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  444.   Brush: 14
  445. } // Object 25
  446.  
  447. { // Object 26 : 
  448.   Position: (95.500000, -20.000000, -16.004808)
  449.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  450.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  451.   Brush: 15
  452. } // Object 26
  453.  
  454. { // Object 27 : 
  455.   Position: (95.500000, 4.000000, 15.995192)
  456.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  457.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  458.   Brush: 16
  459. } // Object 27
  460.  
  461. { // Object 28 : 
  462.   Position: (-88.643593, 4.000000, 11.999998)
  463.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  464.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  465.   Brush: 17
  466. } // Object 28
  467.  
  468. { // Object 29 : 
  469.   Position: (-96.643593, -20.000000, 19.999998)
  470.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 2.617994)
  471.   Scale: (0.800000, 0.250000, 1.000000)
  472.   Brush: 18
  473. } // Object 29
  474.  
  475. { // Object 30 : 
  476.   Position: (-103.499992, -28.000000, -20.000004)
  477.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  478.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  479.   Brush: 19
  480. } // Object 30
  481.  
  482. { // Object 31 : 
  483.   Position: (-135.500000, 4.000000, -12.000004)
  484.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  485.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  486.   Brush: 20
  487. } // Object 31
  488.  
  489. { // Object 32 : 
  490.   Position: (-151.500000, -20.000000, -4.000004)
  491.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  492.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  493.   Brush: 21
  494. } // Object 32
  495.  
  496. { // Object 33 : 
  497.   Position: (-119.499992, 4.000000, 3.999996)
  498.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  499.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  500.   Brush: 22
  501. } // Object 33
  502.  
  503. { // Object 34 : 
  504.   Position: (-103.499992, 32.000000, -20.000004)
  505.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  506.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  507.   Brush: 23
  508. } // Object 34
  509.  
  510. { // Object 35 : 
  511.   Position: (-151.500000, 24.000000, -4.000004)
  512.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  513.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  514.   Brush: 24
  515. } // Object 35
  516.  
  517. { // Object 36 : 
  518.   Position: (-71.499992, 24.000000, 19.999996)
  519.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 2.617994)
  520.   Scale: (0.800000, 0.250000, 1.000000)
  521.   Brush: 25
  522. } // Object 36
  523.  
  524. { // Object 37 : 
  525.   Position: (80.500008, 32.000000, -20.000004)
  526.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  527.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  528.   Brush: 26
  529. } // Object 37
  530.  
  531.